JavaScript 的面向对象
JavaScript的对象
对象是JavaScript的一种数据类型。对象可以看成是属性的无序集合,每个属性都是一个键值对,属性名是字符串,因此可以把对象看成是从字符串到值的映射。这种数据结构在其他语言中称之为“散列(hash)”、“字典(dictionary)”、“关联数组(associative array)”等。
原型式继承:对象不仅仅是字符串到值的映射,除了可以保持自有的属性,JavaScript对象还可以从一个称之为原型的对象继承属性,对象的方法通常是继承的属性,这是JavaScript的核心特征。
JavaScript对象是动态的—可以新增属性也可以删除属性,但是他们常用来模拟静态以及静态类型语言中的“结构体”
创建对象
1、对象直接量
创建对象最简单的方式就是在JavaScript代码中使用对象直接量。
var book = {
"main title": 'guide', //属性名字里有空格,必须加引号
"sub-title": 'JS', //属性名字里有连字符,必须加引号
for: 'development', //for是关键字,不过从ES5开始,作为属性名关键字和保留字可以不加引号
author: {
firstname: 'David', //这里的属性名就都没有引号
surname: 'Flanagan'
}
}注意: 从ES5开始,对象直接量中的最后一个属性后的逗号将被忽略。
2、通过new创建对象
new 运算符创建并初始化一个新对象。关键字new后跟一个函数调用。这里的函数称做构造函数(constructor),构造函数用以初始化一个新创建的对象。JavaScript中的数据类型都包含内置的构造函数。
var o = new Object(); //创建一个空对象,和{}一样。
var arr = new Array(); //创建一个空数组,和[]一样。
扩展 1:new
new 是一个一元运算符,专门运算函数的。new后面调用的函数叫做构造函数,构造函数new的过程叫做实例化。
当new去调用一个函数 : 这个时候函数中的this就指向创建出来的对象,而且函数的的返回值直接就是this(隐式返回)
有一个默认惯例就是构造函数的名字首字母大写。
注意: 当return的时候,如果是后面为简单类型,那么返回值还是这个对象; 如果return为对象类型,那么返回的就是return后面的这个对象。
扩展 2:基本类型和对象类型(复杂类型)的区别
赋值: 基本类型 : 赋值的时候只是值的复制 对象类型 : 赋值不仅是值的复制,而且也是引用的传递(可以理解为内存地址)可以理解为赋址。
比较相等 基本类型 : 值相同就可以 对象类型 : 值和引用都相同才行
扩展 3:原型 prototype
每一个JavaScript对象(null除外)都和另一个对象相关联,这个对象就是原型,每一个对象都从原型继承属性。
3、Object.create()
Object.create() 这个方法是ES5定义的,它创建一个新对象,其中第一个参数是这个对象的原型。第二个参数是可选参数,用以对对象属性进行进一步描述。
可以通过传入参数 null 创建一个没有原型的新对象,不过这个新对象不会继承任何东西,甚至不包括基础方法。
var o = Object.create(null); //o不会继承任何属性和方法,空空的。
如果想创建一个普通的空对象,需要传入Object.prototype
var o = Object.create(Object.prototype); //o相当于{}
对象属性的获取和设置
可以通过点(.)或方括号([])运算符来获取和设置属性的值。
在JavaScript中能用 . 连接的都可以用 []连接。有很多 . 运算符不能用的时候,就需要用[]代替。
1、在属性名可变的情况下用[]
2、属性名有空格或者连字符等时用[]
var title = book["main title"];
删除属性
delete运算符可以删除对象的属性。 delete只是断开属性和宿主对象的联系,而不会去操作属性中的属性,如果删除的属性是个对象,那么这个对象的引用还是存在的。
delete只能删除自有属性,不能删除继承属性。
返回值
返回值为true
当delete表达式删除成功或没有任何副作用(比如删除不存在的属性),或者delete后不是一个属性访问表达式,delete会返回 true ;
返回值为false
delete不能删除那些可配置性为false的属性,例如某些内置对象的属性是不可配置的,通过变量声明和函数声明创建的全局对象的属性。
检测属性
in 运算符
in 运算符的左侧是属性名(字符串),右侧是对象。如果对象的自有属性或继承属性中包含这个属性则返回true。
跟in运算符类似的,还可以用"!=="判断一个属性是否是undefined,但是有一种场景只能使用in运算符,in可以区分不存在的属性和存在但值为undefined的属性。
hasOwnProperty
对象的hasOwnProperty()方法用来检测给定的名字是否是对象的自有属性。对于继承属性它将返回false
propertyIsEnumerable
对象的propertyIsEnumerable()方法只有检测到是自身属性(不包括继承的属性)且这个属性的可枚举性为true时它才返回true。
包装对象
当使用原始类型的值(string、number、boolean),在调用对应属性和方法的时候,内部会自动转成对应的对象。隐式创建的这个对象,就成为包装对象。 基本类型都有自己对应的包装对象 : String Number Boolean
包装对象的特点 隐式创建对象后,可以调用对应的属性和方法 使用后,立马销毁,所以不能给原始类型的值添加属性和方法
其过程举例:str.substring - > new String(1234) - > 找到String的substring -> 将new String销毁
对象方法和属性的汇总
Object静态方法
Object的实例方法(定义在Object.prototype上的)
面向对象
编码思想
两种编程方式: (1)、面向过程 (2)、面向对象
两者的区别: 面向过程:关注实现过程和每一步的实现细节。 面向对象:关注特征和功能。
面向对象编程
通俗点,用对象的思想写代码就是面向对象编程。
基本特征
1、抽象:抓住核心问题(简单理解为抽出像的部分;将相同或表现与问题相关特征的内容提取出来。) 其核心:抽出、抽离,将相同的部分(可能会维护、会迭代、会扩展)的代码抽离出来形成一类
2、封装:就是将类的属性包装起来,不让外界轻易知道它内部的具体实现;只提供对外接口以供调用
3、继承:从已有对象上继承出新的对象
4、多态:一个对象的不同形态
面向对象的好处
1、代码的层次结构更清晰 2、更容易复用 3、更容易维护 4、更容易扩展
面向对象相关的属性和概念
__proto__属性原型链,实例对象与原型之间的连接,叫做原型链。
对象身上只有 __proto__ 构造函数身上有prototype也有 __proto__
constructor 返回创建实例对象的构造函数的引用,每个原型都会自动添加constructor属性,for..in..遍历原型是找不到这个属性的。
hasOwnProperty 可以用来判断某属性是不是这个构造函数的内部属性(不包括继承的)
语法: obj.hasOwnProperty(prop) 返回Boolean
instanceof 二元运算符,用来检测一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
语法: object instanceof constructor 即检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。
toString 返回一个表示该对象的字符串
作用: 1、进行数字之间的进制转换
2、利用toString做类型的判断
面向对象的写法历程
1、原始模式
假如我们有一个对象是狗的原型,这个原型有“名字”和“颜色”两个属性。
根据这个原型对象,我们要生成一个实例对象如下
缺点: 1、如果要生成多个实例对象,要重复写多次。 2、实例和原型之间没有联系。
2、工厂模式
上面原始模式有一个缺点是要很麻烦的写很多重复的代码,我们可以写一个函数来解决代码重复的问题。
这种方式只是解决了代码重复的问题,但是生成的实例跟原型还是没有联系,而且hashiqi和jinmao也没有联系,不能反映出他们是同一个原型对象的实例。
3、构造函数模式
用来创建对象的函数,叫做构造函数,其实就是一个普通函数,但是默认函数名首字母大写,对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
hasiqi 和 jinmao有一个共同的构造函数 hashiqi.constructor === jinmao.constructor 是true
有以下几种方法可以验证原型对象与实例对象的关系:
缺点: 构造函数解决了代码重复和实例与原型之间的联系,但是存在一个浪费内存的问题。比如远行对象有一些不变的属性和通用的方法,这样没生成一个实例,都必须为重复的东西多占一些内存。
扩展
我们可以尝试实现new运算符的逻辑如下:
注意: 正常的构造函数是不需要自己写return 的,如果写了,当return的时候,如果是后面为简单类型,那么返回值还是构造函数生成的实例。如果return为对象类型或者函数,那么返回的就是return后面的这个对象或者函数。
4、prototype模式
每一个构造函数都有 prototype 属性,这个属性指向的是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
基于这个属性,我们就可以有选择性的将一些通用的属性和方法定义到 prototype 上,每一个通过 new 生成的实例,都会有一个 __proto__ 属性指向构造函数的原型即 prototype ,这样我们定义到构造函数原型对象的属性和方法,就会被每一个实例访问到,从而变成公用的属性和方法。
注意:当实例对象和原型对象有相同的属性或者方法时,会优先访问实例对象的属性或方法。
面向对象的继承
1、构造函数内部的属性和方法继承
使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上。
2、prototype相关的继承
子类的prototype指向父类生成实例
缺点: 每一次继承都得生成一个父类实例,比较占内存。
利用空对象作为中介
几个月前在 CSDN 面试的时候,我说了这种继承方式,面试官就纠结这样修改子类的prototype不会影响父类么?是真的不会影响的,因为子类的prototype是指向Middle构造函数生成的实例,如果真的有心要改,得Dog.prototype.__proto__这么着来改。
Object.create()
3、拷贝继承
浅拷贝
深拷贝
ES6的面向对象
上面所说的是JavaScript语言的传统方法,通过构造函数,定义并生成新的对象。 ES6中提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)的概念,通过class关键字,可以定义类。
语法
ES6的类完全可以看成是构造函数的另外一种写法。
既然是构造函数,所以在使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
注意:
1、先声明定义类,再创建实例,否则会报错
class 不存在变量提升,这一点与ES5的构造函数完全不同
2、必须使用new关键字来创建类的实例对象 类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。 这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
3、定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。并且,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
属性概念
constructor 构造函数
构造方法constructor是一个类必须要有的方法,默认返回实例对象;创建类的实例对象的时候,会调用此方法来初始化实例对象。如果你没有编写constructor方法,执行的时候也会被加上一个默认的空的constructor方法。
constructor方法是必须的,也是唯一的,一个类体不能含有多个constructor构造方法。
Class表达式
与函数一样,类可以使用表达式的形式定义。
通常我们的表达式会写成如下,省略掉类后面的名称
实例方法和静态方法 实例化后的对象才可以调用的方法叫做实例方法。 直接使用类名即可访问的方法,称之为“静态方法”
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
静态方法和实例方法不同的是:静态方法的定义需要使用static关键字来标识,而实例方法不需要;此外,静态方法通过类名来的调用,而实例方法通过实例对象来调用。
类的继承
extends
类之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
extends的继承目标 extends关键字后面可以跟多种类型的值,有三种特殊情况
1、子类继承Object类
2、不存在继承
3、子类继承null
super
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
1、super作为函数调用时,代表父类的构造函数。作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
2、super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
注意: 1、子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
2、在子类的普通方法中,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。
3、使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。
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